Sunday, 24 March 2013

Rig et tests du petit Crab



Rig du Crab complété avec la Base de 3ds Max CAT

J'ai ajouté des bones et du bounce pour les yeux de manière à ce qu'ils soient affecté par la gravité
et à créer des retardements dans les mouvements avec la carapace. 

J'ai fait les tests avec UDK et le tout s'intègre bien alors je continue avec les animations. 

Wednesday, 20 March 2013

Agenda d'animation

Voici la planification de mon temps que je suivrai pour réussir à mener à terme les animations que j'ai à faire

Semaine du 18 Mars
Récupérer les références pour les animations
Intégrer les walk cycles dans UDK
bloquer les WIPs des autres animations en steps

Semaine du 25 Mars
Continuer le blocking des Wips d'animation
Intégrer tous les WIPs dans UDK


Semaine du 1er Avril
Continuer le blocking des Wips d'animation
Finaliser les animations pour le Bernard l'hermite
Faire les intégration des évolutions dans UDK
Faire un Anim Tree pour les ennemis


Semaine du 8 Avril

Continuer le blocking des Wips d'animation
Finaliser les animations pour le Crab subordonné et le King Crab
Faire les intégration des évolutions dans UDK


Semaine du 15 Avril
Ajuster les animations et les AnimTree
Faire les particules pour les douches, bulles, sable


Semaine du 22 Avril
Semaine finale pour les ajustements
Aider pour le Vidéo de présentation
et les intégrations dans UDK


La Révolution des Crabes

Pour cette 3e et dernière contrainte c'est à moi que reviens la responsabilité d'animer les ennemis qui seront comme suit:

Bernard l'hermite
- Iddle: lancer la coquille dans les air, Tourner la coquille sur une pince,
            La Dance de Cuban Pete (The Mask)
- Marcher à gauche, à droite et tourner
- Se cacher dans sa coquille
- Tomber dans les pommes

Crabes Subordonnés
- Iddle: Soupirer, Kicker du sable, se secouer comme un chien
- Marcher de gauche à droite et tourner
- Arrêt surprise quand le Chatontacule est en vue
- Attaque
- Mort sur le dos avec une tite patte qui shake

Le Roi Crabe
- Iddle plus menacant: Rugir, Regarder à gauche et à droite, Cogner ses pinces sur le sable
- Une démarche lourde
- Tourner à Gauche et Tourner à droite
- Arrêt surprise quand le Chatontacule est en vue
- Piocher comme un Taureau et se Ruer vers le Chatontacule
- Sauter
- Tomber et s'écraser assomé

Certaines autres animations seront à ajouter au compte avec celle du Chatontacule pour les interractions

Monday, 25 February 2013

Le sprint Final pour la Contrainte 2


Malgré une semaine lourde en rebondissement dramatiques je suis très fière de m'être relevée 
et d'avoir terminer le projet à temps avec mes co-équipiers

Nous sommes 4 valeureux guerriers en cette nuit du 25 février pour terminer les intégrations 
pour faire en sorte que la magie s'opère et que nos levels soient tous jouable

AnimTree pour le Personnage Principal
Je suis arrivé à ce résultat en suivant ce vidéo qui explique vraiment bien les  nodes
http://www.traptcg.com/createacustomgamecharacterinudkpart04flv

J'ai eu le temps de faire les systèmes de particules pour les fontaines du Level de JF
et les particules de vomi magique pour notre saoulon

Le vidéo des animations finales sera intégré bientot


Sunday, 17 February 2013

Animations en progrès

Cette semaine j'ai eu le temps de faire différentes itérations avec les bases d'animations que j'avais fait la semaine dernière. J'ai réglé des problèmes d'inter pénétrations et de timing en majorité. J'ai aussi terminé et ajouté à mon package:

-la glissade
-Saut vers le 2e étage
-Saut à travers une fenêtre ou un trou
-Le ''Lazy Vault''  (ou le passage par dessus un obstacle)

Toutes les animations sont maintenant en package dans UDK


Voici donc les WIPs des animations pour cette semaine:



Pour la semaine prochaine je dois terminer les animations des événements et j'aimerais avoir le temps de faire des particules pour la fontaines en particulier et si j'ai le temps pour le reste des niveaux

Sunday, 10 February 2013

Références pour les Gardes

Je me suis servis de différents vidéos démontrant des techniques de Free Running et de Parkour sur Youtube 
Voici donc un montage des plus importants.


(SVP, ne mettez pas de son, je n'ai pas édité la bande audio)

Friday, 8 February 2013

La chasse au barde est ouverte!

Pour la 2e contrainte c'est à moi que reviens la responsabilité d'animer les gardes qui poursuivront notre pauvre Barde.

À ce moment les animations qui sont terminées sont les suivantes: 


- Une marche de garde (pas certaine qu'elle va servir mais bon)
- Loop de course
- Course pour éviter un obstacle et tourner à gauche ou a droite
- 1 pas de course et un saut pour atteindre un niveau suppérieur
- 2 sortes de sauts par dessus un petit obstacle
- 1 saut en longeur avec et sans 1 pas de course
- 1 Muscle Flex pour la fin du parcours
- 1 petit saut

alors il me reste encore le slide pour sure et je dois réviser la liste pour le reste.