Monday 25 February 2013

Le sprint Final pour la Contrainte 2


Malgré une semaine lourde en rebondissement dramatiques je suis très fière de m'être relevée 
et d'avoir terminer le projet à temps avec mes co-équipiers

Nous sommes 4 valeureux guerriers en cette nuit du 25 février pour terminer les intégrations 
pour faire en sorte que la magie s'opère et que nos levels soient tous jouable

AnimTree pour le Personnage Principal
Je suis arrivé à ce résultat en suivant ce vidéo qui explique vraiment bien les  nodes
http://www.traptcg.com/createacustomgamecharacterinudkpart04flv

J'ai eu le temps de faire les systèmes de particules pour les fontaines du Level de JF
et les particules de vomi magique pour notre saoulon

Le vidéo des animations finales sera intégré bientot


Sunday 17 February 2013

Animations en progrès

Cette semaine j'ai eu le temps de faire différentes itérations avec les bases d'animations que j'avais fait la semaine dernière. J'ai réglé des problèmes d'inter pénétrations et de timing en majorité. J'ai aussi terminé et ajouté à mon package:

-la glissade
-Saut vers le 2e étage
-Saut à travers une fenêtre ou un trou
-Le ''Lazy Vault''  (ou le passage par dessus un obstacle)

Toutes les animations sont maintenant en package dans UDK


Voici donc les WIPs des animations pour cette semaine:



Pour la semaine prochaine je dois terminer les animations des événements et j'aimerais avoir le temps de faire des particules pour la fontaines en particulier et si j'ai le temps pour le reste des niveaux

Sunday 10 February 2013

Références pour les Gardes

Je me suis servis de différents vidéos démontrant des techniques de Free Running et de Parkour sur Youtube 
Voici donc un montage des plus importants.


(SVP, ne mettez pas de son, je n'ai pas édité la bande audio)

Friday 8 February 2013

La chasse au barde est ouverte!

Pour la 2e contrainte c'est à moi que reviens la responsabilité d'animer les gardes qui poursuivront notre pauvre Barde.

À ce moment les animations qui sont terminées sont les suivantes: 


- Une marche de garde (pas certaine qu'elle va servir mais bon)
- Loop de course
- Course pour éviter un obstacle et tourner à gauche ou a droite
- 1 pas de course et un saut pour atteindre un niveau suppérieur
- 2 sortes de sauts par dessus un petit obstacle
- 1 saut en longeur avec et sans 1 pas de course
- 1 Muscle Flex pour la fin du parcours
- 1 petit saut

alors il me reste encore le slide pour sure et je dois réviser la liste pour le reste.

Monday 4 February 2013

Rythms and Iddles

Les 3 différents Iddles pour que les nains suivent le rythme!
 
 
 

Exportations et Intégrations

Voici un apercu des animations pour les nains autour de la table
Chaque animation se transpose d'un rig à l'autre sans problème
 
Animation style baseball pitcher pour lancer les assiètes vers la cuisine pour se faire laver
 

 
Attrape de la main gauche pour lancer à droite
 
Attrape devant et lance devant
 
Attrape à droite et glisse par la gauche

Sunday 3 February 2013

Rig de Bofur


La coiffure de Bofur étant très différente de celle de Dwalin j'ai choisi de modifier le Rig original pour me permettre de lui faire aller les couettes et ainsi ajouter un peu plus de personnalité aux animations.

Le Rig et  la nomenclature sont sensiblement les mêmes pour les 2 versions du Rig. De cette manière les animations de Dwalin peuvent être transposé sur Bofur sans problèmes. Il ne reste qu'à modifier les animations des cheveux .





Textures des Bras en 1ere personne

Puisque nous ne pouvions subir plus de délais pour le Unwrap et la texture des bras en 1 ère personne, Jean-Christophe et moi avons pris pour décision de terminer avec le dernier mesh que nous avions. Jean-Christophe s'est chargé du UW et moi des texture et ainsi nous avons pu finaliser la partie de JC et le libérer.

En même temps j'en ai profiter pour montrer à JC comment réutiliser le même skin pour son mesh et lui éviter de recommencer. Je lui ai aussi montré comment importer ses skeletal meshs dans UDK sans avoir à toujours recommencer son Rig et son skin.