Friday 6 December 2013

Travail pratique 5 – La Gymnaste de Lumière

Pour ce dernier projet je voulais explorer le light painting mais je voulais aussi avoir un redu dynamique et coloré. Pour se faire j'ai demandé l'aide de l'une de mes filles, Eléonore, de m'aider. Elle est gymnaste élite et avec son entraineur nous avons fait des tests dans le gymnase après les heures d'entrainement.

Montage de tous les clichés utilisés pour la photo finale
Pour réussir ces clichés nous avons travailler dans la noiceur totale. Eléonore était pour l'occasion équipée de bracelets illuminants (genre glow sticks) aux poignets, chevilles, cou et tête. Pour les mouvements nécessitant une lancée, elle était guidée par son entraineur avec une petite lumière sur les tapis du sol que j'ai coupée au montage. J'ai capturé plusieurs séries de sauts et layouts différents par ouvertures de 5 secondes.

Image finale sans traitement ni peinture
J'ai ensuite nettoyer le bruit sur les images parce qu'il y en avait vraiment beaucoup et j'ai créé un assemblage en superposant les différentes photos. Et pour l'image finale j'ai simplement dédoublé l'image et ajouter une touche de peinture technique d'aquarelle pour donner ce look aqueux. Je suis très fière du résultat final!

La Gymnaste de Lumière

Friday 15 November 2013

TP4: Mise en valeur d’un objet banal à l’aide de la lumière

LE BEURRE ET L'EAU

J'ai une fascination pour les mélanges hétérogènes

J'aime la façon dont les liquides de différentes densités dansent ensemble 
pour créer des tableaux hypnotiques difficile à recréer en 3D

Les rendus de particules abstraits me passionnent et je ne me lasse jamais de telles simulations
Bref... pourquoi ne pas essayer en photo

Alberto Seveso
1
est un artiste que j'adore pour tous ses clichés de jets d'encre colorés dans l'eau
Disastro Ecologico - Dropping - Black Trap - Due Colori sont de ses séries qui m'inspirent 
et je vous invite à prendre un instant pour les regarder elles en valent vraiment la peine

C'est un peu l'effet que j'espérais recréer avec mon beurre quand j'ai commencer mes essais pour le TP
Je me suis vite rendue compte que:

1- le Beurre même s'il est chauffé et de consistance liquide à première vue
ne faisait que salir l'eau à cause du petit lait dont il se sépare en fondant

2- L'eau froide ne laisse pas la chance au beurre chaud de faire des formes intéressantes

3- il faut vraiment beaucoup de lumière pour réussir à faire ne serait-ce qu'une seule belle image

4- Je n'avais pas l'équipement nécessaire pour y arriver de manière satisfaisante


3 ampoules 60W ajustable sur tige de métal reliées à 1 sélecteur
2 cartons noirs

mon set up final

Mon assistante pour les lumières, les cartons et la cuillère


Beurre demi-sel Lactantia froid - Eau bouillante - Grand bol en verre




1ere série de tests:
Beurre Froid - Eau Froide
Ajustement Balance de Blancs, d'ouverture et de temps d'exposition
Même après avoir bien nettoyer mon bol en verre plusieurs fois les saletées sont trop présentes et je n'ai pas l'effet de bulles d'eau et de particules que je cherche. Malgré tout ma dernière série de photo à des qualités coté texture dans le beurre que j'aime bien.


2e série de tests:
Beurre froid - Eau Chaude


Avec cette solution j'avais un grave problème de petit lait ou de babeurre ce qui élimine toutes les belles propriétés de brillance de l'eau en plus de ne pas avoir de particules intéressantes non plus.  De retour au lavage de Bol...


3e série de test:
Beurre Chaud - Eau Chaude


Ce sont mes préférées et je penses que je me suis un peu trop emballée: 4 différents set up de lumière possible avec mon sélecteur = 4 photo par prise de vue différente = beaucoup trop de choix pour le projet! 
J'ai tellement de bon clichés que je ne sais même plus lequel présenté comme image finale

Beaucoup de particules hétérogènes actives
l'eau reste translucide et réflective
Belle qualité de texture et de contrastes pour le beurre!











Thursday 24 October 2013

TP3 - Portrait Avangardiste

Pour faire ce projet j'ai beaucoup jongler avec l'idée de faire un portrait émotif et de me lancer d'un côté plus illustratif. 

Pour commencer j'ai chercher quelque chose pour m'inspirer et démarrer. Les images de Jill Greenberg et sa série des enfants qui pleurent me faisaient sourire de par leur exagérations et leur côté créatif qui rendent ces clichés uniques. 

Mes enfants étant beaucoup plus vieilles que les bébé photographiés par Jill Greenberg, j'avais l'avantage de les faire comprendre ce que je voulais sans les bousculer dans la méthode. Le résultat joue dans une gamme d'émotion moins brute que l'état de crise donc plus subtile.




Pour commencer, j'ai pris plusieurs photo de Sophie qui a bien voulu se prêter au jeu. Avec un peu de lotion Vick's sous les yeux et quelques gouttes de liquide à verre de contact le tour était joué. 
Portrait peint style HDRI
avec de haute valeurs de contrastes
et des couleurs très saturées
portrait peint avec des valeurs neutres
et des couleurs moins saturées
Portrait Peint style Clair-Obscur

Pour finir j'ai simplement superposé les 3 portraits que j'avais fait en jouant avec leur opacité pour obtenir un portrait à la fois vivant avec lequel on peut facilement lire une émotion vrai mais subtile. J'ai aussi choisi de cadrer mon sujet de très près pour pousser le côté intimiste de la situation.

TP3 - Image finale

Thursday 3 October 2013

TP2: Portrait à une seule lumière



 Je suis partie avec au départ une idée fort simple dans ma tête mais qui en réalité s'est avérée plutot dificile à réaliser.  Au fond je voulais faire un portrait dans un environnement sombre sans autre éclairage que l'un des phares de ma voiture.  C'est une bonne vieille Dodge Caliber 2007 pour les intéressés. 

Panorama du Parc de la Promenade Bellerive
 Montréal coin Notre-Dame Est et Ave Mercier
Spec de lumière utilisé:  12V / 55-65W / 4.5A
Le phare conducteur à été préalablement débranché
Voiture stationné à demi sur le trotoir dont
le phare passagé à été ajusté du mieux possible une hauteur satisfaisante


L'intérêt était de pouvoir faire un portrait la nuit à l'extérieur. Avec le high beam de 65W qui selon moi devait être suffisemment diffus pour créer à la fois un éclairage ciblé pour le modèle ainsi que des reflets intéressants sur les pièces de pvc qu'elle portait.  



Trop de lumière dans le background
1 Lampadaire, 2 phares low setting

Encore trop près du seul Lampadaire de l'endroit
j'ai fait quelques essais sans les phares de l'auto

OUPS!!! Ok ça s'en vient!
C'est le temps d'ajuster la hauteur de l'auto avec le trotoir
et d'ajuster le phare


définitivement trop près de la source de lumière

Ici la distance est bonne. La lumière semble asser diffuse
pour réussir à supposer des formes et l'ombre est inréressante
Alors on va travailler avec ça!


Avant de vous faire part de mon choix final, je voulais vous faire voir cette photo-ci qui me plait beaucoup aussi. Mon modèle, Shanna, est atteinte de la paralysie de Bell Palsy sur toute la moitié droite de son visage. Elle n'aime pas son sourire et son visage aux allures inégale quand elle sourit mais personellement je trouve que cette photo est magnifique. On y voit bien sa personalité joviale et dégourdie que j'adore!









Au final, le pvc fournis un détail supplémentaire à la silhouette que j'aime bien. Par contre il m'aurait fallu quelque chose pour diffuser la lumière de mon phare plus adéquatement. Possiblement des cartons blancs ou de grands diffuseurs, ce que je n'avais pas avec moi malheureusement.  Le mur blanc à l'arrière n'a pas suffit selon moi. Mais le résultat est agréablement surprenant. Comme j'ai du fonctionner avec un ISO élevé l'image finale à beaucoup de grain, par contre, d'un autre coté le grain je trouve ajoute au charme de la photo noir et blanc. 




Thursday 12 September 2013

TP1: Image avec lumière notable

Image tiré du jeu ''JOURNEY'' de That Game Company, 2010
http://thatgamecompany.com/games/journey/
 ''Journey'' est l'un de ces jeux qui donne l'impression d'avoir vécu quelque chose de grandiose. Tout comme les autres titres de la même compagnie, JOURNEY se veux un jeu ou l'ambiance musicale et l'atmosphère lumineuse jouent un rôle prédominant laissant le joueur s'imprégné du contexte.  Ici le héros traverse le temple dans la vallée désertique et les plans de caméra qui le suivent sont tous aussi spectaculaires que celui-ci.  J'aime particulièrement comment est exploité le contre-jour pour définir le paysage stylisé et dessiner des ombres fines sans grand contrastes avec la palette de couleur.


Picasso: Graffiti de Lumière, Photographié par Gjon Mili,
Parution dans le LIFE Magazine sous le thème Life Behind the Picture: Picasso draws with light; 1949
http://life.time.com/culture/picasso-draws-with-light-1949/#1
Gjon Mili est renommé pour ses explorations de la capture de mouvements à l'aide d'instruments stroboscopques et ce portrait de Picasso peignant avec la lumière est tirée d'une de ses série de Photographie qui est probablement la mieux connue.

Dans cette série Mili à su capturer l'essence entre Picasso et ses œuvres.  Malgré le fait que ces clichés aient été pris dans la noirceur quasi totale, on y remarque la profondeur du regard du peintre face à son graffiti lumineux.  Ce qui en ressort pour moi est plus fort encore qu'un coup de pinceau ou l'éclat des couleurs.  Le mouvement et la relation entre l'homme et ceux-ci est révélatrice du personnage qu'était Picasso.  À mon avis cette série nous sert de porte d'entré dans l'esprit créatif de Picasso et ses images sans lumières ne seraient que d'autres portraits.

Monday 29 April 2013

Au final!

 
 
Voici donc le rendu final pour notre dernière contrainte.
 
De mon côté, j'ai realise les animations pour toutes les creatures du terrible gang des crabes ainsi que les mouvements pour la clam catapulte. Il devait y avoir du movement pour les plantes mais nous n'avons pas eu le temps de les intégrés au final.
 
Merci à Alexandra pour le montage final et les voix!
Je suis contente que ce soit fini mais encore plus fière de nous tous en tant qu'équipe!
 
 

Sunday 21 April 2013

Animations Secondaires et Finales

Cette semaine à servi majoritairement à faire l'intégration de toutes les animations dans mon package UDK
Faire les AnimSets et intégrer les textures

J'ai finalisé les animations principales ainsi que les animations secondaires. Reste à faire  une animation de mime pour Berni et rectifier le Iddle du King Crab. Terminer les animations de props s'il en reste.  
Reste quelques ajustements à faire pour que tout soit parfait à la remise officielle la semaine prochaine. 

Animations Complétées

 Clamapulte:
Respire et  lèche (Iddle)
Catapulte

King Crabe:
Stumping Stance

Crabe:
Walk Cycle
Peek-A-Boo et Prayer (Iddle)



Berni:
Walk Cycle
Hide (Iddle)


Props:

Sunday 14 April 2013

Skin Final et Animation du King Crab

Tous les Rigs et les Skins sur tous les ennemis sont terminés
Restes quelques assets à faire tels que les Vignes et les Racines à faire pour le Polish

Les animations restantes sont:
King Crabe:
Lisser ses Moustaches
La Crise de Nerfs
La Soumission / Mort

Crabe Mineur:
Se balance au bout d'une liane / Couper la Liane / Tomber Hystériquement
Tomber dans l'eau parce que le Poche Cola tourne
Prière à l'Idole King Crabe
Trembler / Peur

Berni l'hermite:
Cacher dans la Carapace
Marcher avec Difficulté dans la Cane de Conserve
Frapper les barreaux du Scaphadre
Rig du King Crab

King Crab Iddle

King Crab Marche

Berni l'hermite Marche

Référence personelle pour le King Crabe
Je met ma référence en toute humilité. Je ne prétends pas être une actrice mais 
niveau timing et tout, le fait de me filmer et d'avoir cette référence m'a beaucoup aidé 
pour faire les animations. J'ai des vidéos semblables pour les autres aussi. 


Donc cette semaine je commence les animations secondaires pour le Polish 
ainsi que les animations à caractère humoristiques pour le background
Je termine les animations principales et leur Timing

Sunday 7 April 2013

3 Rigs et des WIPs

Les 2 dernières semaines j'ai beaucoup jouer avec le CAT rig de 3ds MAX et puis j'ai été déçu par son manque de convivialité et de personalisation.

J'ai donc opté pour des customs rigs pour toutes les créatures que j'ai à animer. Je sais que j'ai pris du retard sur mon horraire, mais je met les bouchées doubles et je vais arriver à temps. Les Rigs et les Skins pour les Crabs et le Bernard l'hermite sont terminés, en plus de la Clam Catapulte.

Donc il ne manque que le Rig pour le roi crabe et l'intégration dans UDK qui est pressant. Pour le reste les animations sont en route, il faut les terminer. 

Voici donc les WIPs que je suis en mesure de poster jusqu'à maintenant:


Clam Catapulte


Rig et Démarche du Crabe


Rig et démarche de Berni


Sunday 24 March 2013

Rig et tests du petit Crab



Rig du Crab complété avec la Base de 3ds Max CAT

J'ai ajouté des bones et du bounce pour les yeux de manière à ce qu'ils soient affecté par la gravité
et à créer des retardements dans les mouvements avec la carapace. 

J'ai fait les tests avec UDK et le tout s'intègre bien alors je continue avec les animations. 

Wednesday 20 March 2013

Agenda d'animation

Voici la planification de mon temps que je suivrai pour réussir à mener à terme les animations que j'ai à faire

Semaine du 18 Mars
Récupérer les références pour les animations
Intégrer les walk cycles dans UDK
bloquer les WIPs des autres animations en steps

Semaine du 25 Mars
Continuer le blocking des Wips d'animation
Intégrer tous les WIPs dans UDK


Semaine du 1er Avril
Continuer le blocking des Wips d'animation
Finaliser les animations pour le Bernard l'hermite
Faire les intégration des évolutions dans UDK
Faire un Anim Tree pour les ennemis


Semaine du 8 Avril

Continuer le blocking des Wips d'animation
Finaliser les animations pour le Crab subordonné et le King Crab
Faire les intégration des évolutions dans UDK


Semaine du 15 Avril
Ajuster les animations et les AnimTree
Faire les particules pour les douches, bulles, sable


Semaine du 22 Avril
Semaine finale pour les ajustements
Aider pour le Vidéo de présentation
et les intégrations dans UDK


La Révolution des Crabes

Pour cette 3e et dernière contrainte c'est à moi que reviens la responsabilité d'animer les ennemis qui seront comme suit:

Bernard l'hermite
- Iddle: lancer la coquille dans les air, Tourner la coquille sur une pince,
            La Dance de Cuban Pete (The Mask)
- Marcher à gauche, à droite et tourner
- Se cacher dans sa coquille
- Tomber dans les pommes

Crabes Subordonnés
- Iddle: Soupirer, Kicker du sable, se secouer comme un chien
- Marcher de gauche à droite et tourner
- Arrêt surprise quand le Chatontacule est en vue
- Attaque
- Mort sur le dos avec une tite patte qui shake

Le Roi Crabe
- Iddle plus menacant: Rugir, Regarder à gauche et à droite, Cogner ses pinces sur le sable
- Une démarche lourde
- Tourner à Gauche et Tourner à droite
- Arrêt surprise quand le Chatontacule est en vue
- Piocher comme un Taureau et se Ruer vers le Chatontacule
- Sauter
- Tomber et s'écraser assomé

Certaines autres animations seront à ajouter au compte avec celle du Chatontacule pour les interractions

Monday 25 February 2013

Le sprint Final pour la Contrainte 2


Malgré une semaine lourde en rebondissement dramatiques je suis très fière de m'être relevée 
et d'avoir terminer le projet à temps avec mes co-équipiers

Nous sommes 4 valeureux guerriers en cette nuit du 25 février pour terminer les intégrations 
pour faire en sorte que la magie s'opère et que nos levels soient tous jouable

AnimTree pour le Personnage Principal
Je suis arrivé à ce résultat en suivant ce vidéo qui explique vraiment bien les  nodes
http://www.traptcg.com/createacustomgamecharacterinudkpart04flv

J'ai eu le temps de faire les systèmes de particules pour les fontaines du Level de JF
et les particules de vomi magique pour notre saoulon

Le vidéo des animations finales sera intégré bientot


Sunday 17 February 2013

Animations en progrès

Cette semaine j'ai eu le temps de faire différentes itérations avec les bases d'animations que j'avais fait la semaine dernière. J'ai réglé des problèmes d'inter pénétrations et de timing en majorité. J'ai aussi terminé et ajouté à mon package:

-la glissade
-Saut vers le 2e étage
-Saut à travers une fenêtre ou un trou
-Le ''Lazy Vault''  (ou le passage par dessus un obstacle)

Toutes les animations sont maintenant en package dans UDK


Voici donc les WIPs des animations pour cette semaine:



Pour la semaine prochaine je dois terminer les animations des événements et j'aimerais avoir le temps de faire des particules pour la fontaines en particulier et si j'ai le temps pour le reste des niveaux

Sunday 10 February 2013

Références pour les Gardes

Je me suis servis de différents vidéos démontrant des techniques de Free Running et de Parkour sur Youtube 
Voici donc un montage des plus importants.


(SVP, ne mettez pas de son, je n'ai pas édité la bande audio)

Friday 8 February 2013

La chasse au barde est ouverte!

Pour la 2e contrainte c'est à moi que reviens la responsabilité d'animer les gardes qui poursuivront notre pauvre Barde.

À ce moment les animations qui sont terminées sont les suivantes: 


- Une marche de garde (pas certaine qu'elle va servir mais bon)
- Loop de course
- Course pour éviter un obstacle et tourner à gauche ou a droite
- 1 pas de course et un saut pour atteindre un niveau suppérieur
- 2 sortes de sauts par dessus un petit obstacle
- 1 saut en longeur avec et sans 1 pas de course
- 1 Muscle Flex pour la fin du parcours
- 1 petit saut

alors il me reste encore le slide pour sure et je dois réviser la liste pour le reste.

Monday 4 February 2013

Rythms and Iddles

Les 3 différents Iddles pour que les nains suivent le rythme!
 
 
 

Exportations et Intégrations

Voici un apercu des animations pour les nains autour de la table
Chaque animation se transpose d'un rig à l'autre sans problème
 
Animation style baseball pitcher pour lancer les assiètes vers la cuisine pour se faire laver
 

 
Attrape de la main gauche pour lancer à droite
 
Attrape devant et lance devant
 
Attrape à droite et glisse par la gauche

Sunday 3 February 2013

Rig de Bofur


La coiffure de Bofur étant très différente de celle de Dwalin j'ai choisi de modifier le Rig original pour me permettre de lui faire aller les couettes et ainsi ajouter un peu plus de personnalité aux animations.

Le Rig et  la nomenclature sont sensiblement les mêmes pour les 2 versions du Rig. De cette manière les animations de Dwalin peuvent être transposé sur Bofur sans problèmes. Il ne reste qu'à modifier les animations des cheveux .





Textures des Bras en 1ere personne

Puisque nous ne pouvions subir plus de délais pour le Unwrap et la texture des bras en 1 ère personne, Jean-Christophe et moi avons pris pour décision de terminer avec le dernier mesh que nous avions. Jean-Christophe s'est chargé du UW et moi des texture et ainsi nous avons pu finaliser la partie de JC et le libérer.

En même temps j'en ai profiter pour montrer à JC comment réutiliser le même skin pour son mesh et lui éviter de recommencer. Je lui ai aussi montré comment importer ses skeletal meshs dans UDK sans avoir à toujours recommencer son Rig et son skin.

Sunday 20 January 2013

Création d'un Rig générique



Le rig complet qui servira aux animations pour les Nains compte 43 bones au total
les controleurs sont simplifiés et il serait facile à utilisé par n'import quel animateur s'il devait être réutilisé

Pour ceux qui aurait de la difficulté avec leur Rig je vous recommande ces tutoriaux. Ils sont disponible sur YouTube, sont très simples et suivent la méthode recommandée pour l'export vers UDK.

Partie 1: http://www.youtube.com/watch?v=b-vRIC1wBGM&feature=related
Partie 2: http://www.youtube.com/watch?v=cJ9bNjdJUk8&feature=endscreen
Partie 3: http://www.youtube.com/watch?v=-_JcY9kxXGY&feature=endscreen
Partie 4: http://www.youtube.com/watch?v=2MMXUJEqR6Q&feature=endscreen

AnimSet sont en WIP en ce moment mais un petit vidéo suivra bientot



Monday 14 January 2013

Thursday 10 January 2013

That's what Bilbo Baggins hates!!!

extrait de ''The Hobbit''  scene ''Blunt the Knives''
 
Je me servirai de l'extrait pour l'animation des nains qui jonglent avec la vaisselle et qui tappent des fourchettes sur la table pour faire le rythme de la chanson